クロワッサンシカゴのねごと

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学マスを始めて75日、HIFに届くまでの備忘録

はじめに

プレイ75日目で手持ちアイドルの親愛度MAXを達成しました!友人に勧められて学園アイドルマスターを始めて、無課金・リセマラ無し。そこからここまでの経緯を備忘録として残しておきます。

日数 出来事
1日目 2周年引き放題ガチャでプレイ開始
〜30日目 ミッション消化とPLv上げ。初HIFで惨敗
37日目 強化月間の空千奈でHIF初クリア(PLv57)
60日目 強化月間なし、自力でHIFクリア
75日目 手持ちアイドルの親愛度MAX達成

音ゲーだと思っていた

アイドルマスターという名前から、完全に音ゲーだと思い込んでいました。触れたことがあるシリーズ作が『アイドルマスター ワンフォーオール』のみだったためです。

あと、長谷川白紙作曲「光景」は以前から聴いていたので、曲のクオリティが全体的に高いというのは知っていました。ライブ動画やMVでアイドルたちの曲を聴きましたが、「サンフェーデッド」「Wonder Scale」「clumsy trick」「グースーピー」など良曲揃いです。

ゲームを実際に始めてみると、体力とコストがあり、山札・手札があり、ターンが回る。デッキ構築型のローグライクです。最初の数回は、何が起きているのか本当に分かっていませんでした。適当にカードを切って、レッスンをこなして、試験で負ける。負けた理由も分からない。

何回かプロデュースしていると、負けているのは運が悪いからではなく、デッキの中身が悪いからだと気づきました。そこから見方が完全に変わりました。

PLvが上がると、選択肢が増える

学マスにはプレイヤーレベル(PLv)があり、これが上がるとプロデュース中に出現するスキルカードの種類が増えます。加えて、ドリンクや機能も追加されます。

「なんとなく強そうなカードを取る」から、「このカードが引けるなら、この組み立てができる」に変わる。同じアイドル、同じシナリオでも毎回違う構築ができるようになり、ここで一気に面白くなりました。

裏を返すと、PLvが低いうちは戦うための武器がまだ配られていない、ということでもあります。これは後で効いてきます。

ミッションを消化する日々

PLvを上げるためにミッションをひたすら消化し、並行して「アイドルへの道」を進めていました。報酬でカードが解放されるので、作業自体は苦になりませんでした。

いくつか明確に詰まったミッションがあったので、同じところで止まっている方のために残しておきます。

📝 詰まった人向けメモ

「プロデュースアイドル〇人の特訓段階を6にしよう」

特訓素材がまったくもって足りません。満遍なく上げるのはあとで大丈夫です。
この子と決めたアイドルの必要素材だけを優先交換しましょう。

「合計ファン数を〇人にしよう」

お仕事をちゃんと設定する。コンテストをやる。塵も積もれば、です。

「アイドルへの道」

APを消化しないで遊べるのでおすすめ。ただ難易度高めです。
トラブルを回避しながら応援効果を最大限利用しましょう。

このフェーズを飛ばすと、次の章のようになります。

初めてのHIF、そして絶望

2周年と同時に実装された新シナリオ、H.I.F(Hatsuboshi IDOL FESTIVAL)。ゲームを始めたのが、ちょうどこの実装と同じ時期でした。動画投稿者がHIFの話をしている中、解放されたから遊んでみるかと気楽に挑戦しました。

―…まったく歯が立ちませんでした。

HIFは要求スコアの水準が明らかに違います。高いPLvで解放されるカードを前提にした設計になっているためです。当時PLv50。手持ちアイドルも引き放題ガチャで引いた分が主で、編成の選択肢もほとんどありませんでした。

選抜試験の1次試験すら突破できません。開始時メモリーが足りていないので、「1次までに火力札を引けるか」の運ゲーになってしまいました。

強化月間という救済

そこで開催されたのがアイドル強化月間でした。

強化月間では、対象アイドルの固有スキルカードと固有Pアイテムが使えるようになります。普段の手持ちでは出せないスコアが、期間中だけ出せる。手持ちが薄い時期ほど恩恵が大きいイベントです。

ここで出会ったのが、【空と約束】倉本千奈——通称「空千奈」でした。

1100%!? 好調時のパラメータ上昇量です。こんなの許されるんですか。なんという救世主。

結果、37日目に姫崎莉波で優勝。HIF初クリアです。 このときのPLvは57でした。

しかも【「私らしさ」のはじまり】の特訓2という舐めっぷり…特訓素材が足りなくて。そんな状態でも、それまでどうやっても届かなかったラインをあっさり超えました。

ちなみにこの莉波はSRです。きついのはレアリティのせいではなく、PLvが足りず強カードを使えないからでした。カードさえ揃っていれば、SRでもRでも問題なくクリアできると思います。

でもこの攻略法は、強化月間対象アイドルでしかできません。

強化月間の外で、初めて勝つ

強化月間での勝利は借り物の力です。イベントが終われば元の手持ちに戻ります。次の目標は「強化月間の外で、自力で本選を突破する」ことにしました。選んだのはロジックです。

「キセキの魔法」という最強カードにハツボシエキスをぶつけるゲームです。

そして60日目、突破できました。空千奈での初クリアから、約3週間後です。

嬉しかったです。すべて自分の手札で、自分の判断で取った1勝だったので。

アノマリーで強引に突破する

自力での突破はできたものの、そこから先が伸びませんでした。

編成を組み替え、メモリーを厳選し、立ち回りを詰めても、ある一線を超えられない。理由は単純で、キャラパワーが足りていないからです。無課金2ヶ月ちょっとの手持ちには限界があります。

そこで、アノマリーによる強引な突破を試みました。

アノマリーは火力を出すためのループがわかりやすいです。「アイドルになります」と「フルスロットル」でバフ盛り→「オーバードライブ」→「巻き返し」→「始まりの笑顔」or「総合芸術」→「眠気」でループすれば、どうにかなります。

問題は、このループをどれだけ早く完成させるかです。その過程でたどり着いたのが、アイドル固有カードの削除でした。

なぜ固有カードを抜くのか

HIFはターン数が少ないシナリオです。 そのため、再行動カード以外がデッキに混ざると、それを使うだけでターンを1つ消費してしまいます。

つまり、火力の乏しいカードは「弱いカード」ではなく「ターンを奪うカード」になります。固有スキルカードであっても、この基準では例外になりません。抜いてしまったほうが理にかなっている、という結論になります。

そのアイドルの個性そのものであるカードを外すのは、正直かなり抵抗がありました。ただ、デッキ構築ゲームとして冷静に見れば、判断としては一貫しています。

ここまでやって、それでもカツカツです。余裕を持って勝てているわけではなく、毎回ギリギリ。ただ、届く範囲には入りました。

センスとロジックは、ドリンク運ゲー

問題は「センス」と「ロジック」しか持っていないアイドルたち。具体的に言うと広と千奈です。この2人はドリンク運ゲーで頑張りました。ドリンクさえあれば勝てます。

センスなら「立ち位置チェック」。ロジックなら「キセキの魔法」or「届いて」。これらをバフを盛りまくって最高打点で打てるかどうかです。Pアイテムが強いアイドルであれば、立ち回りは変わるでしょう。

そして75日目

こうして、手持ちアイドル全員の親愛度MAXにたどり着きました。

次はプリマステラ化を目指しますかね~

おまけ:手持ちのアイドルとサポートカード

ガラクタロード広&咲季、GOMYWAYことね&佑芽がガチャで引けたのがでかい。PLv低くても火力でゴリ押せる。交換で入手したのは【日々、発見的ステップ!】倉本千奈、【カクシタワタシ】紫雲清夏、【雪解けに】月村手毬、【桜フォトグラフ】葛城リーリヤ、【ENDLESS DANCE】秦谷美鈴です。

サポートカードでよく使うのは「いつまでも続けばいいのに(夏夜に咲く思い出)」「可愛いと可愛いで可愛い!(ティーパーティ)」「きみは、自慢の生徒です(信頼の証)」の3枚。特に「きみは、自慢の生徒です」は体力がのびるので、体力管理を気にしなくてよくなります。本当にありがたい。

これから始める方へ

  • PLvがそのまま戦力になります。
    レアリティより、使えるカードが揃っているかどうかです
  • ミッションは腐らせずに消化を
  • 強化月間は逃さないこと。手持ちが薄い時期ほど恩恵が大きいです
  • HIFなら、固有カードを抜く選択肢はありです

Wacom液タブをケーブル1本で繋ぎたい!Alt Mode接続をデスクトップPCで成立させる条件

最近の Wacom の液晶タブレットには、
USB Type-C(DisplayPort オルタネートモード)による接続が搭載されています。

ケーブル1本で映像・入力がまとまるのは便利なのですが、
デスクトップPC環境では「なぜか映らない」「構成次第で挙動が変わる」
といった落とし穴も多く、情報もあまりまとまっていません。

今回、Thunderbolt対応マザーボード+ドック構成で
Wacom液タブを Alt Mode 接続する環境
を安定して導入できたので、
同じところで詰まりそうな人向けに、
仕組みと注意点を含めて備忘録として残しておきます。

この記事の対象
  • Wacom Cintiq 16 (DTK168) でUSB-C(Alt Mode)で接続したい方
  • デスクトップPC+外付けThunderboltドック環境を構築したい方

Wacom の「USB Type-C(Alt Mode)」とは?

一言で言うと、
USB-C ケーブルの中身を映像用の DisplayPort として使う仕組みです。

DisplayPort Alt Mode を使うと、

  • 液晶への映像出力
  • ペン入力・タッチ入力
  • タブレット本体の電源供給(機種・環境による)

を、1本の USB-C ケーブルでまとめて行えます。

Alt Mode は、受け手側(PC)が映像を Alt Mode として出せる構成かどうかに強く依存します。特にデスクトップPCでは、グラフィックボードの映像、CPU内蔵GPUの映像制御、マザーボードの配線設計が絡むため、条件を満たしていないと、物理的に映像が出ません。

まず超重要な結論

この接続はどのPCでもできるわけではありません。
成立する条件は以下の通りです

このどれかが欠けると映像は出ません。

  • Thunderbolt対応ドック

なお、Thunderbolt 対応ドックについては必須ではありません。今回は、PC周りの配線をできるだけすっきりさせたい、ケーブルの抜き差しを最小限にしたい、という理由から導入しています。構成次第では、マザーボードのThunderbolt/USB-Cポートから直接接続することも可能です。

今回の接続構成

今回の実際の配線は以下の通りです

  • RTX5080(グラボ)
    └ 【DisplayPort】 ProArt Z890-Creator(DP IN)
     └ 【Thunderbolt】 CalDigit TS5
      └ 【Thunderbolt】 Wacom Cintiq 16

ポイントは「グラボ → マザーボード → Thunderboltドック → 液タブ」という、
少し変わった経路を通していること。

なぜ液タブを“直挿し”するとダメなのか

理由:グラボの映像は自動でUSB-Cに流れない

デスクトップPCでは基本的に

  • 映像は グラボの DP / HDMI 端子からしか出ない
  • マザーボードの USB-C / Thunderbolt は 別系統

なので「USB-Cだから映るでしょ?」は成立しません。

DP IN があるマザーボードの意味

ProArt Z890-Creator にはDisplayPort IN(映像の入口)があります。

これを使うことで、
「グラボの映像をマザーボードに一度戻しThunderbolt から出す」という
ルートが作れます。これがないマザーボードではこの構成は不可能です。

CPU内蔵GPU(iGPU)が必須な理由

この接続では、Alt Modeで出る映像は、CPU内蔵GPUが管理します

  • イラストの描画処理 RTX(グラボ)
  • 映像を外に出す整理役 CPU内蔵GPU(iGPU)

という役割分担です。
ペン遅延が増えたり、描画性能が落ちたりは基本的にしません。

iGPUが無いとどうなる?
  • CPUに内蔵GPUが無い(F / KFモデルなど)
  • BIOSで内蔵GPUを無効にしている

この場合、「Thunderbolt側に映像を出す役がいない→映像が出ない」という結果になります。

Alt Mode のケーブルは Thunderbolt じゃなきゃダメなのか

結論:必ずしも Thunderbolt ケーブルである必要はありません

Wacom Cintiq 16 が使っているのは USB Type-C(DisplayPort Alt Mode)です。Alt Mode では、USB-C ケーブルの中の信号線をDisplayPort 映像用に使うという仕組みなので、Thunderbolt である必要はないです。でも、映像対応のUSB-Cケーブルが必要ということになります。

端子が USB-C でも、中身が全然違います。

なぜ今回 Thunderbolt ケーブルを使っているのかというと、「映像の確実性が高い」「相性問題が起きにくい」「ケーブル表記で悩まなくて済む」「考えなくていい」こと自体がメリット。

最後に

この構成は少し特殊ですが、

  • 液タブのケーブルを減らしたい
  • デスク周りをスッキリさせたい
  • Thunderboltドック中心の環境を作りたい

という人には、かなり快適です。
この記事が同じ所で悩むクリエイターの助けになれば幸いです。

おすすめの機材

2025もゲームという娯楽に満ちていた

2025年も楽しいゲームライフを送ることができました。ゲームの発売日までに仕事を片付けることがモチベーションに直結しQOLを高めます。


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Caravan SandWitch

バンに乗って惑星を走り回るゲーム……かと思いきや、想像とは少し違いました。 どちらかというと「探索アスレチック」といった印象。 ライフもスタミナもなく、戦闘要素もないため、がっつり遊びたい人には向きません。ストーリーのオチも少々弱め。ただし、アートワークや世界観はとても魅力的で、のんびりしたいときに少しずつ進めるにはちょうどいい作品です。

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モンスターハンターワイルズ

『ワールド』『ライズ』を途中までしか触れてこなかった自分ですが、今作は上位クリアまで楽しくプレイできました。同じゲームを延々と周回するプレイスタイルではないため、大きな不満はありませんが、同一モンスターを倒し続けるのはやはり少ししんどい印象。とはいえ、フレンドとたまに周回する分には十分楽しめます。

Terraria

マインクラフト的要素を持つ2D横スクロールのハクスラ。MODを導入していた影響で敵が理不尽な強さになり、かなり歯ごたえがありました。マイクラ同様、地下採掘が生活の中心になるため、指が腱鞘炎になるのはもはや予定調和。UIが独特なので、そのあたりをもう少し自由にカスタマイズできたら嬉しいところです。

マリオカート ワールド

マリオカートシリーズは本作が初プレイ。フリーランでオープンワールドを走り回るのは素直に楽しいです。一方で、アイテム要素がかなり強く、どうしてもストレスが溜まりがち。そのため通信対戦はほぼやっていません。たまに家族で遊ぶ程度のライトなゲームとしては、ちょうどいいバランスだと思います。

Pokémon LEGENDS Z-A

前作『アルセウス』が良作だったこともあり、今作も安心して楽しめました。もともと過剰なボリュームは期待していなかったので、その点も含めて満足しています。不満点としては、ポケモンが指示を受け付けるタイミングがややシビアなこと、収集要素のリストがゲーム内に存在しないこと。ただ、キャラクターの魅力はさすがで、その点は高評価です。

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デジモンストーリー タイムストレンジャー

今年一番の神ゲーデジモン無印をリアルタイムで観ていた世代としては、刺さりすぎる一本でした。『デジモンワールド』のようなうんこゲー的飼育要素はありませんが、収録デジモン数がとにかく膨大で、それだけでも育成ゲームとして十分楽しめます。ストーリーもタイムトラベルものとして完成度が高く、総合的な満足度は非常に高かったです。


というわけでざっくり今年プレイしたゲームタイトルを列挙してみた。来年以降にも気になるタイトルがあるのでまだ死ねない。

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